诡异游戏:超神元素师:本书基础设定(建议还是看一下)全文在线阅读

小说: 诡异游戏:超神元素师作者: 空照落花字数: 2522更新时间: 2021-08-12

职业属性介绍:
五大职业每个职业都有各自的主属性、副属性,次属性
属性加值为额外数值,例如:力量对应攻击,如武道家力量属性加值为1,则1点力量可以无损转1点攻击,并额外获得0.6攻击加值。
副属性为主属性外第二重要的属性,属性加值次之
次属性没有属性加值,同时1点属性只能转化0.3对应效果。例如:元素师1点力量只能转化0.3物理攻击
……
武道家:拥有强健的身躯、矫健的身手,在团队中充当着肉盾或者冲锋的角色。详细分为天武、地武两大派系,天武善攻,地武善守
属性为:力量、体质、敏捷、意志(武道家专有属性,对应‘韧性’,提升负面状态抗性)、感知、魅力
主属性:天武主力量/地武主体质,属性加值0.6
详细:1点力量/体质=1+0.6物攻/双抗,20点气(武道家、刺客专属能量),1点暴气值
暴气值:类似冷却,近战类技能释放需要消耗暴气值。例:重击,消耗5点气,学习后自带5点基础暴气值,释放后需要暴气值恢复才可以重新使用。
所有技能暴气值不可共享,恢复速度也不同
副属性:意志,属性加值0
详细:1点=1韧性
其余为次属性0
生命成长:天武15,地武者15+15*0.6(属性加值)点
元素师:有着强大的破坏力,但身体、装甲很单薄,这使得他们面对近距离攻击时非常脆弱。精明的法师会精心使用法术,将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
属性为:力量、体质、敏捷、智力(法师专有属性)、感知、魅力
主属性:智力,属性加值:1.5,
详细:1点=1+1.5魔攻,20魔力,01施法缩减
副属性:感知,属性价值0
详细1点=1码施法距离,1点真实视野判定
其余为次属性
生命成长:体质*6
召唤师:亲近万物,可以召唤宠物为自己作战,足够的默契可以让他们将0彼此的力量融为一体,从而发挥出1+1大于2的力量
力量、体质、敏捷、亲和(召唤师专有属性,决定召唤物数量)、感知、魅力
主属性:魅力,属性加值0.6
1魅力:属性加值0.6
详细:1点=1+0.6魅力判定,宠物主属性额外提升0.6加值,20点魂力(召唤师专属能量)
副属性:亲和,属性加值:0
详细:1点=1亲密(影响合体技)0.2召唤位
其余为次属性
生命成长:体质*10
刺客:经常从暗处偷袭,率先发动狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心策划的连续组合攻击削弱敌人的实力,以便施行致命的一击。
属性为:力量、体质、敏捷、潜行(刺客专属属性)、感知、魅力
主属性:敏捷,属性加值0.8
详细:1点=1+0.8物攻,1移速,气20,暴气值+1
副属性:潜行,属性加值0
详细:1点=1点潜行判定,1常驻杀意
其余次属性
杀意槽(刺客专属能量):受到攻击或潜行(3秒1点)可积蓄杀意,最高100,可消耗杀意值提高技能威力,脱离战斗、潜行状态,杀意最多维持1分钟。注:常驻杀意,非潜行、受到攻击状态下,可持续存在,消耗后脱离战斗10分钟自行恢复
生命成长:体质*5
牧师:牧师使用强大的神术来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性神术,但孱弱的身体和单薄的装甲会让他们在敌人面前处于劣势。经验丰富的牧师会细心地在攻击与维系队友生存之间找到平衡。
力量、体质、敏捷、信仰(牧师转悠属性)、感知、魅力
主属性:信仰,属性加值0.6
详细:1点=1+0.6魔攻,1层神圣标记,20念力
神圣标记(牧师专属能量):消耗神圣标记提高技能效果(根据等级而定),每次施法恢复3层神圣标记
副属性:感知,属性加值0
详细:1点=1码施法范围,1点真实视野判定
其余次属性
生命成长:体质*6
……
真实视野判定:感知为基础判定,除了元素师、牧师之外,其他职业基础判定为1感知=0.3真实视野判定。各职业拥有各自感知技能,效果由主属性决定
技能:1.基础技能,学习无前置条件,2,进阶技能,需前置基础技能3,强化技能,无需前置条件,无法进阶,伤害高于正常技能
技能获取途径:元素高塔等类似职业导师所在地(除基础技能外,只负责传授技能,技能卷轴和专长卷轴需要自行获取),宝箱、副本、任务、掉落、奇遇。
技能升级:熟练度满值自动升级
技能进阶:相对应技能书
专长:普通、稀有、传奇,后续待开放。专长又细分为:战斗(提升攻防等类型)、属性(额外增加属性类型)、功能(制造、生存等类型)、成长(阶段性可持续增长类,如【元素之躯】,可持续增长)
专长点获取:3级获得1点专长点,任务、宝箱、副本、奇遇
装备等级:白板:白装(基础属性,例如1级武器1点攻击,5级武器5点攻击)、青铜装(基础属性*120%+一项低级属性)、白银装(基础属性*130%+2项低级属性)、黄金装(基础属性*150%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*180%+三项高级属性)、传奇装(基础属性*230%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)
宝箱等级:青铜、白银、黄金、暗金、传奇
特殊套装:3件以上套装,具体属性不限
装备部位:武器、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)
施法要素:手势、咒语、材料、道具,缺少要素,无法施法
材料等级:等级+后缀(普通、优秀、精良、完美)
怪物种类:普通、精英(基础属性130%,生命值翻倍)、稀有精英(基础属性180%,生命值500%,技能+1)、首领BOSS(基础属性280%,生命值10倍,BOSS技能+2)
升级经验逐级递增:100/200/300/500/800/1300/2100/3400/5500/8900……
击杀怪物,奖励检验为:1(基础经验)+怪物等级*1,越级经验翻倍(1级1倍,不包括基础经验)。击杀精英经验翻倍,稀有精英5倍,首领BOSS,10倍
另外,怪物等级低于玩家等级,击杀无法获取经验
熟练度经验获取:练习,释放技能成功+1,普通战斗+2,挑战精英以上+3-5
怪物、地形刷新间隔:1个小时。区域内的怪物死亡,地形变化会在1个小时后刷新。
怪物仇恨范围:等级*10码
技能判定:游戏中技能伤害为范围判定,范围外不受任何伤害。例:火球术在灼烧目标时,只会对范围内目标造成灼烧,超出范围无伤害
玩家组队:最低2人,最高5人,组队经验不变,除物品搜集类任务,其它可共享任务进度,可拾取队伍掉落,队长可设置分配权限
恢复:生命——生命成长/分钟,能量——主属性*1