详细介绍

事不宜迟,将脑海里里星际争霸策划案先写出来,输入到游戏编辑器里,这样游戏的大体就算是做完了。光是抄这个长达十万字的策划案,苏晨就用了整整两天的时间。接下来就是游戏的兵种以及建筑的建模和原画了。这一块是最废时间的,毕竟每个种族都有十几个不同的兵种和建筑,这些加起来就快100张原画了,更何况还要做成3D模型呢。

游戏设计师:我打造了游戏帝国在线阅读

这个新任务来的让苏晨有些开心,他的工作室和资金都有着落了。

至于任务失败,倒是不担心,毕竟系统手上的游戏都是前世经过长时间的市场验证的,除了有适合快速传播的游戏,也有很符合艺术感的。

但是现在的当务之急就是看一下这个比赛的规则。

说做就做,苏晨立刻开始在网上查找关于这个全国游戏设计大赛的信息以及相关规则。

很快就让他找到了。

活动投稿:8月30日0:00-10月10日23:59

评选时间:10月11日0:00-10月18日23:59

决赛时间:11月3日20:00

比赛规则:

选手参赛的作品必须包含以下要求。

1.不超过300字的简单游戏概述。

2.游戏新手引导。

3.游戏的实际操作的视频。

4.游戏的完整策划案,其中可以不包括美术,音乐素材。

5.游戏上线的销售方案。

6.可以游玩的demo

评选保准:

由评委和特邀的500位玩家进行综合的评选。

评选内容包括游戏性,艺术性,商业性三个方面考量,每条100分。

评委拥有60分,特邀玩家拥有40分。

决赛的选手将前往官方所制定的地址,在官方人员的配合下,将自己的游戏完善并参加决赛。

决赛规则:

11月3日进行线下评选,由5位评委进行综合评选。

入选条件,在评选阶段前五名可到决赛阶段。

比赛奖品:

第一名:初级游戏设计师资格,一年游戏体验店使用权,一百万研发奖金。

第二名:初级游戏设计师资格,一百万研发奖金。

第三名:初级游戏设计师资格。

苏晨看完了比赛规则又掉头去看了一眼系统商城。

商城内一共有6款游戏,而且每款游戏都是大名鼎鼎的作品。

《王者荣耀》《星际争霸2》《炉石传说》《寂静岭》《星露谷物语》《火焰纹章:风花雪月》

看了一下这6款游戏,苏晨犹豫了。

《王者荣耀》是前世最赚钱的游戏而且没有之一,最高峰达到了月流水30亿。

《星际争霸2》虽然市场表现不佳,但是却非常适合放在比赛上,毕竟极高的游戏性和艺术性可以轻松的获得冠军。

《炉石传说》是暴雪十年都在赚钱的项目,但是跟上面两个一比较就差了一点,但是这款游戏可以做魔兽世界的铺垫。

《寂静岭》这款游戏虽然是个15年前的游戏,但是这款游戏的艺术性可以说是这几个游戏里最高的。

《星露谷物语》PASS,没有前面的4款游戏能打。

《火焰纹章:风花雪月》PASS,虽然很优秀,但是不如前面几个有吸引力。

经过一番纠结,苏晨选择了《星际争霸2》,因为现在的任务是获得比赛的冠军,如果失败了,他的几项属性就会变成负数。

等他刚选择完游戏的时候,突然想起来,今天是9月25号。

距离报名截止只剩下了15天。

前世这款游戏的第一部分剧情,暴雪就开发了最少4年,而苏晨现在需要在15天的时间内,完成游戏包含新手引导的demo,策划案,美术资源,部分音乐资源,这让苏晨直呼上当了。

“尼玛,选游戏的时候忘了看时间了,这下可好,要用半个月做一个简单的星际2,这不是要命吗?”

苏晨有些后悔,早知道就选《火焰纹章》了,这个难度还小一点。

但是没办法该做还是的做啊。

拥有多年策划经验的他,将60属性点给到了原画上。

苏晨明白,在这个拥有超级游戏编辑器,最废时间的就是美术了,毕竟不管游戏做的再快,美术资源也要一张一张的画出来。

而且系统的原画不光加成平面美术,还有3D美术的加成,增加这个属性对于苏晨就是最优选。

事不宜迟,将脑海里里星际争霸策划案先写出来,输入到游戏编辑器里,这样游戏的大体就算是做完了。

笔落惊风雨,诗成泣鬼神的描述,堪称一绝的好文。

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